Escipión el Africano fue un general y estadista romano que nació en el seno de una familia noble de la que surgieron varios cónsules romanos. En su juventud, fue responsable de capturar Hispania para el imperio romano al expulsar a los cartagineses. El momento cúlmine de la carrera militar de Escipión llegó durante la batalla de Zama en el 202 a.C. Gracias a sus agudas estrategias, neutralizo la amenaza de los elefantes de guerra cartagineses y perforó la formación de Aníbal, con lo cual expuso los flancos del ejército cartaginés y allanó el camino para la victoria romana.
Civilización: Roma | Héroe de Zama
Rareza: Legendario

Infantería

Versatilidad

Soporte
Tabla de contenidos
Características principales
- Árbol de talento centrado en el apoyo
- Tiene habilidades muy potentes
- Bueno en el combate en campo abierto
Habilidades
Fuerza inigualable
Habilidad Activa
Tipo de objetivo: AdE
Requisito de Furia: 1000
Provoca daño directo a hasta 3 tropas enemigas en un arco (factor de daño; cada objetivo adicional reduce un 15% el daño que se provoca a cada objetivo). Las tropas alcanzadas por esta habilidad pierden salud durante 3s.
Vista previa:
Factor de daño directo: 1500 / 1600 / 1700 / 1800 / 2000
Reducción de salud: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Conquistador de todo
Habilidad Pasiva
Las unidades de infantería de este comandante obtienen un aumento en el ataque y en la velocidad de marcha. Cuando están fuera del territorio de la alianza, sus unidades de infantería también obtienen un aumento adicional en la velocidad de marcha.
Vista previa:
Bonificación de ataque de infantería: 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
Bonificación de velocidad de marcha de infantería: 3% / 6% / 9% / 12% / 15%
Bonificación de velocidad de marcha de infantería (activado): 2% / 4% / 6% / 8% / 10%
Presión estratégica
Habilidad Pasiva
Tipo de objetivo: Individual
Si la tropa de este comandante ataca a otra tropa en el mapa, sucede lo siguiente:
– Las unidades de infantería de su tropa obtienen un aumento en la salud.
– Cuando su tropa realiza un ataque básico, tiene un probabilidad del 10% de provocar daño adicional (factor de daño) al objetivo cada segundo durante 3s.
Enfriamiento 8s.
Vista previa:
Bonificación de salud de infantería: 10% / 12% / 14% / 16% / 20%
Factor de daño adicional: 250 / 300 / 350 / 400 / 500
Formación Testudo
Habilidad Pasiva
Si la tropa de este comandante está en el mapa, cuando recibe daño de habilidad, tiene un probabilidad del 50% de realizar lo siguiente:
– Reducir el daño.
– Otorgar un escudo que absorbe daño a hasta 3 tropas amigas cercanas durante 3s (factor de daño).
Enfriamiento: 8s.
Vista previa:
Reducción de daño: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Factor de daño directo: 250 / 300 / 350 / 400 / 500
Rabia llameante
Habilidad Pasiva
La tropa de este comandante provoca un 10% más de daño de habilidad. Su tropa obtiene furia un 30% más rápido si el objetivo actual queda silenciado.
Mejores árboles de talento para Escipión el Africano Prime
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Árbol de talento centrado totalmente en el ataque y el daño de este comandante con el incremento de las estadísticas y la Furia.

Mejores comandantes para combinar con Escipión el africano Prime
En los dos comandantes que vamos a proponerte para combinar con nuestro personaje Escipión siempre ejercerá el papel secundario, ya que el daño que pueden hacer estos dos comandantes es superior por árbol de talento y Escipión hará un gran aporte a la dupla aplicando mejoras a nuestras tropas o desventajas a las tropas enemigas.
Guan Yu
Alejandro Magno








