En esta guía de las naves en Second Galaxy, aprenderá todo sobre las naves, sus tipos, cómo construir la mejor nave, usar los mejores accesorios, etc.
Como novato en el juego, es bastante difícil aprender todas las cosas por sí mismo y, aun así, es posible que esté confundido porque el concepto de naves en Second Galaxy es bastante difícil de digerir por sí mismo. Simplemente explicaremos todo e intentaremos cubrir todos los conceptos básicos que necesita saber sobre las naves en esta guía de Second Galaxy. Así que no perdamos tiempo y vayamos al contenido principal.
Guía de naves en Second Galaxy – Tipos de naves:
- Fragata
- Destructor
- Crucero
- crucero de batalla
- Acorazado
- Nave capital
Según la versión actual del juego Second Galaxy, tienes la opción de configurar, adquirir y construir seis tipos de naves. Para diferentes misiones, necesitarás tipos específicos de naves. Por ejemplo, en algunas de las misiones, no puedes elegir fragata, nave capital, solo se pueden calificar destructores o cruceros.
Guía de Naves en Second Galaxy – Etiquetas de Posición Táctica
Las etiquetas de posición táctica describen los puntos destacados o la fuerza del barco. Hay dos formas de verificar estos detalles: vaya al hangar de barcos y luego elija un barco y en el lado derecho (información), puede verificar su etiqueta (etiqueta de posición táctica). Otra forma es ir al almacén y luego dirigirse a la pestaña del barco -> allí toca el barco y obtiene los detalles de la posición táctica. Aunque, no verías los barcos desplegados (barcos seleccionados en el hangar de barcos) allí. Aquí está la lista de estas etiquetas: –
- Potencia de fuego
- Electrónico
- Agresión
- Pesado
- reconocimiento
- Dominio
- Logístico
- Interceptador
- disruptor
¡Aprendamos sobre cada etiqueta!
Etiqueta de potencia de fuego: –
- Bueno para hacer daño
- Posee habilidades especiales de ataque.
Etiqueta electrónica: –
- Bueno en dispositivos a bordo
- Posee un procesador fuerte
Etiqueta de asalto: –
- Impresionante fuerza de ataque
- Capacidades de alta velocidad y aceleración
Etiqueta pesada: –
- Alta tasa de supervivencia
- Impresionante defensa; escudo y armadura
Etiqueta de reconocimiento: –
- Alta velocidad y agilidad
Etiqueta de comando: –
- Partidario: mejora las naves aliadas
Etiqueta Logística: –
- Self-Buffer: repara, se recarga solo (recuperación de escudo, aumento de velocidad, etc.)
Etiqueta de interceptor: –
- Propulsor fuerte
- Habilidades de disrupción warp
Etiqueta disruptiva: –
- Fuertes capacidades de interferencia electrónica
Archivos adjuntos
Solo una estructura básica simple de la nave no te ayudaría a derrotar a la horda de naves enemigas durante el combate. Puede adjuntar una variedad de archivos adjuntos a la nave. Además, hay algunos archivos adjuntos incorporados;
- Componente táctico
- superdispositivo
- Artillería
- Recargar
- propulsor
Estos son los archivos adjuntos incorporados que afectan las estadísticas o atributos del barco. Cada archivo adjunto juega un papel diferente durante el combate: –
- El componente táctico activa varios efectos según las etiquetas de posición táctica
- Superdevice es el arma que puedes usar cuando está completamente cargada. Se carga a sí mismo durante la batalla. Puedes usarlo para desatar un poderoso efecto.
- La artillería es uno de los accesorios de armas básicos en el barco: inflige daño a los barcos enemigos.
- El accesorio de recarga recarga el escudo de la nave.
- Thruster aumenta la velocidad de la nave.
Guía de construcción de naves en Second Galaxy
Antes de dirigirse a la guía de construcción de barcos, debe saber cómo funciona el combate: cómo utiliza el barco sus accesorios durante el combate.
Necesitas cuatro cosas para construir un barco: –
- armas
- Dispositivos
- Componentes
- Munición
Armas:
- Cañón de riel
- blaster
- Cañón
- Láser
- Bahía de drones
- Lanzacohetes
Puedes equipar una variedad de armas a la nave. Al elegir las armas para tu nave, presta atención a estas estadísticas: –
- DPS/Daño por ciclo
- Distancia
- Costo de activación
- Enfriarse
DPS: por lo general, las armas pesadas te brindan el mejor DPS. ( Cañones individuales: armas ligeras , cañones dobles o cuádruples: armas pesadas ). Otra categoría de armas en el juego Second Galaxy es el combate y el francotirador. Por ejemplo: cañón de riel de combate, cañón de riel de francotirador. Las armas de francotirador brindan más alcance, mientras que las armas de combate brindan más DPS.
Alcance: si el objetivo está lejos o no dentro del alcance, la nave no podrá atacarlo. Si quieres atacar desde una larga distancia, equipa las armas que te proporcionan ataques de largo alcance. Por ejemplo, armas de francotirador.
Costo de activación: para usar o activar las armas en Second Galaxy, necesitas energía. En resumen, usar armas cuesta energía. Sin energía o gastando el costo de activación, no podrías usar las armas. Por lo general, las armas pesadas y las armas de francotirador cuestan mucha más energía en comparación con las armas ligeras y de combate.
Enfriamiento: después de usar el arma por una vez, entrará en una etapa de enfriamiento y durante ese período, no podrá usarla. Algunas armas tienen un tiempo de reutilización alto, mientras que otras vuelven a la normalidad en poco tiempo.
Segundos dispositivos Galaxy: –
- potenciador
- Potenciador extendido
- Potenciador de área
- Recargar
- Recargador extendido
- Recarga de área
- Extendido
- Interferencia de área
- Táctico
En Second Galaxy, puedes equipar muchos tipos de dispositivos. Aprendamos sobre cada uno.
- Enhancer: esta categoría incluye dispositivos que pueden aumentar el daño, la velocidad, el alcance y la resistencia del escudo como atributos
- Recargador: esta categoría incluye dispositivos que pueden recargar la energía de su nave, protegerse en el combate
- Interferencia de área: esta categoría incluye dispositivos que brindan habilidades de control de multitudes (afecta al enemigo), como reducir el daño del enemigo, precisión, ralentizar a los enemigos, etc.
- Táctico: esta categoría incluye dispositivos como escáner, dispositivo de encubrimiento (hacerse invisible), motores de salto relámpago, generador de escudo, etc.
Componentes: –
- Potenciador de daño
- Potenciador de rango
- Electrónica
- Potenciador de escudo
- Potenciador de pilotaje
El uso de estos componentes en la nave te ayuda a aumentar el daño, el límite de energía, el alcance, el escudo y los atributos de velocidad.
Munición: –
- Cañón de riel
- blaster
- Láser
- Misiles
Necesitas munición para usar las armas. Sin munición, las armas no funcionarían. Vaya al hangar del barco -> toque el botón de munición -> compra rápida o cargue más y luego confirme.
Tamaño y rango de armas, dispositivos, componentes
Las armas, dispositivos y componentes de Second Galaxy vienen en tres tamaños; pequeño, mediano y grande. Para comprobar el tamaño de estas cosas, vaya al hangar de la nave -> preste mucha atención al icono (arma, dispositivo o componente) -> en la esquina superior derecha de cada icono de arma/dispositivo, estaría el tamaño – S , M, L. O toque un arma o dispositivo -> detalles -> en la pestaña (i), debajo de las especificaciones, puede verificar el tamaño. Si ve U, significa universal (se puede aplicar a todo tipo de dispositivos).
Rango: las armas, los dispositivos y los componentes vienen en cinco calidades o rangos: r1 (gris), r2 (verde), r3 (azul), r4 (púrpura), r5 (naranja). Cuanto mayor sea la calidad de un arma/dispositivo/componente, más atributos obtendrá una nave. Preste atención al color de estos elementos para comprobar sus rangos o consulte la página de detalles.
Second Galaxy – Procesador de naves y potencia de naves
En el menú Ship Hangar, cuando seleccionas el barco, el juego muestra sus detalles en el lado derecho. En la parte inferior de la sección de detalles, hay dos campos; Procesador y potencia. ¿Qué son?
- Potencia: describe el valor de potencia de salida proporcionado por el reactor de la nave.
- Procesador: representa la capacidad de procesamiento de los artículos a bordo
Todos los dispositivos, armas o componentes consumen la potencia o la capacidad del procesador para funcionar. Para verificar el costo, la energía o el valor de procesamiento consumido por estos -> vaya al hangar de la nave -> toque el arma o dispositivo o componente -> detalles -> vaya a la pestaña de equipo -> allí puede verificar la información; procesador, alimentación, tipo de archivo adjunto, ranura de archivo adjunto, etc.
Los barcos pesados o de alto nivel proporcionan más potencia y valor de procesador.
Estadísticas del barco: –
- Procesador: las armas, los dispositivos y los componentes consumen la capacidad del procesador
- Energía: las armas, los dispositivos y los componentes consumen energía.
- DPS – Daño por segundo
- Alcance: alcance de las armas instaladas por el jugador en un barco.
- Resistencia del escudo: resistencia al tipo específico de ataques con armas; EM, cinético, térmico
- Escudo: cuando un enemigo te ataca, el escudo se agota.
- Armadura: una vez que pierdas la armadura, la nave será destruida.
¿Cómo construir la mejor nave en Second Galaxy?
¿Cuál sería la mejor configuración? Le recomendamos que siga la configuración predeterminada. Vaya al hangar del barco -> seleccione el barco -> toque el botón de configuración -> predeterminado -> aplicar.
Una vez que aprenda todos los conceptos clave, intente construir el barco manualmente. Aquí hay algunos consejos para configurar o construir barcos sabiamente: –
- Construcción de fragatas: armas/dispositivos/componentes de tamaño pequeño
- Construcción de destructores: armas de pequeño tamaño (de varios cañones)/dispositivos/componentes
- Construcción de cruceros: armas/dispositivos/componentes de tamaño mediano
- Construcción de crucero de batalla: armas/dispositivos/componentes de gran tamaño
- Construcción de acorazados: armas de gran tamaño (de varios cañones)/dispositivos/componentes
- Elige las mejores armas: de largo o corto alcance, con enfriamiento bajo o alto, de alto o bajo costo, con DPS alto o bajo.
- Instala los mejores dispositivos
- Instale los componentes; potenciadores
Así que eso sería todo en esta Segunda Guía de Naves Galácticas para principiantes.
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